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腾讯云会客厅独家揭秘
来源:中国企业新闻网       时间:2017-08-10 13:42
《街篮》作为巨人网络重点研发的手游之一,即将正式上线,其全渠道都将搭载在腾讯云,保证在运行时可以抵御高并发访问,因用户数量暴增而产生的潜在瓶颈,其实这并不是巨人网
  
《街篮》作为巨人网络重点研发的手游之一,即将正式上线,其全渠道都将搭载在腾讯云,保证在运行时可以抵御高并发访问,因用户数量暴增而产生的潜在瓶颈,其实这并不是巨人网络第一款上云的游戏。此次腾讯云会客厅有幸请到了巨人网络星云工作室负责人胡远星,与主持人腾讯云副总裁曾佳欣,围绕云计算、大数据展开一场关于解密巨人网络的幕后传奇的精彩对话。
 
  上云是游戏企业的必经之路
 
  巨人网络作为中国游戏行业的领军企业之一,2005年凭借《征途》一战成名。经历了十多年的发展,企业在游戏行业积累了研发、制作、运维等多方面经验。“07年之前,巨人网络没钱,没技术,我们就去市场上买OME、IBM的壳子来组装,有一千多台服务器就是这样过来的”, 胡远星回忆到。随着巨人网络的上市,公司走上正轨,一些合规、审计要求已经无法满足旧有技术,特别是随着大数据、云计算时代的到来,公司的发展受到了很大限制。
 
  《2016年1-6月中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户达到4.89亿人,其中移动用户达4.05亿,占总人数的82.8%。手游行业的高速发展对传统游戏公司来说是优势,同样也是挑战。市面上每天发布的手游超过百种,玩家可以选择的面变宽,对于老牌游戏公司来说,无疑增加了更多竞争压力。
 
  2014年,对巨人网络来说,同样面临着巨大挑战。胡远星提到:“在14年,我们和腾讯云有了非常密切的合作,因为我们的手游开始发力了。”手游是非常适合公有云模式的领域,但由于便携性、碎片化的特点,容易引起用户的蜂拥和扎堆。“前两个月发展迅速,但是用户流失速度也非常快。”对于非云计算的企业来说,服务器过少无法满足快速增长的用户数,服务器过多,则会加重企业的资金技术负担。因此与腾讯云合作成为巨人网络上云的第一步棋。
 
  云计算将成为游戏行业的制胜点
 
  《征途》当年220万峰值人数的神话,使得《新征途》手游一经发布,便获得高度关注与用户涌入,单位区同服同时在线人数近1000人。开区的周期快、用户导入量巨大对服务器数量需求增加,游戏开始公测时已开设近300个区。预料到这种火爆的巨人网络,提前与腾讯云制定了应对计划。
 
  腾讯云的无上限带宽包服务,是为了解决因用户数量暴增所产生的服务器压力而推出的,带宽包按使用量计费,用多少花多少,避免了预估过低出问题,预估过高白浪费的难题;同时为游戏客户量身打造的高IO云服务器、BGP网络,实现了全国范围内十几个运营商多线程接入,保证用户能够快速访问游戏,跨网、跨运营商也不会因延时影响游戏体验。
 
  这种兵马未动,粮草先行的策略,让巨人网络感受到了腾讯云技术与平台的优势,双方在《新征途》手游上试水带来的惊喜,促使巨人网络把《大主宰》的云服务也交给了腾讯云。
 
  《大主宰》号称中国第一网络文学IP,拥有两千万忠实粉丝。为此,巨人移动在前期研发、运营活动,市场推广上都做了极大的投入。游戏上线24小时付费充值1015万,DAU突破130万,次日留存率超58%,上线成绩达到历年来网络小说改编手游的巅峰。
 
  面对海量玩家涌入、服务器爆满,腾讯云已做好抵御DDoS攻击、安全加固与服务器容灾预案。通过持续对云机房网络进行巡检,与网络运维保持密切联动,一旦发现异常即可快速进行流量调度,施展腾讯云多线BGP网络硬实力。另外企业QQ 7*24在线服务,1V1专属服务保障,以及数分钟内上千台云服务器的临时追加需求,都为《大主宰》的顺利运营提供了技术可能。

 
 

责任编辑:小七

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