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从二次元文化旅游 看时代变迁
来源:中国企业新闻网       时间:2017-08-17 21:49
ChinaJoy等展会见证了属于中国的二次元狂欢,大规模异地玩家的簇拥,折射了二次元旅游在中国旅行者间的市场潜力。某旅游网站发布二次元旅游攻略,盘点了十大最受中国游客喜爱的
 
  ChinaJoy等展会见证了属于中国的“二次元狂欢”,大规模异地玩家的簇拥,折射了“二次元旅游”在中国旅行者间的市场潜力。某旅游网站发布“二次元旅游攻略”,盘点了十大最受中国游客喜爱的二次元主题的旅游景点和目的地,上海迪士尼乐园、日本的海贼王主题公园等名列其中。
 
  随着90后、00后逐渐成长,二次元文化也摘掉了“小众文化”的帽子,登堂入室成为主流文化的一部分。二次元驱动着新兴的旅游市场,这简直再正常不过了——每一代人的成长,都离不开当时文化产品的影响。看着《灌篮高手》《机器猫》长大的年轻人,当他们有经济能力出国旅游时,谁不想去看看樱木花道是在哪个篮球馆里打球,以及机器猫各种宝贝的实物长什么样呢?这种扎根心灵深处的情感共鸣,其实在各个年代都是相通的。正如我作为“80后中老年人”,去韩国旅游是为了回忆一下《蓝色生死恋》,去日本则是想实地感受《东京爱情故事》。也许,未来我的孩子长大后,应该也很愿意去什么“小猪佩奇乐园”“灰太狼主题公园”之类的地方旅游吧。
 
  二次元越来越成为一大新经济热点,其实并不是我国独有的现象,更不止驱动了一个旅游市场而已。在美国,变形金刚、钢铁侠、蜘蛛侠等二次元大IP早已成为好莱坞的摇钱树,当年轻人看到自己儿时的玩伴、偶像在大荧幕上出现,热泪盈眶就掏钱买票了。剧情?谁在乎剧情!在日本,动漫已成了国家经济支柱——在经济总量中占比超过10%,成为日本第三大产业。
 
  二次元产业在我国的兴起,是年轻一代消费取向、审美情怀的集中表现。眼下,杭州开发HelloKitty主题公园、江苏常州则有魔兽主题公园等,都是二次元旅游的尝鲜者。但二次元驱动的市场不仅是旅游,而是渗透入衣食住行方方面面。比如看展会,B站新推出的线下展会在三天时间里吸引超过10万人次入场,不输任何大型车展。听音乐会,年轻人不一定去追周杰伦、孙燕姿了,但是会为lovelive、洛天依等虚拟偶像买单。至于影视剧就更多了,不久前主打二次元的《闪光少女》并没有流量明星和铺天盖地的宣传,但票房依然不错。有市场调研机构预测,2016年我国泛二次元用户规模达到2亿。所有这些现象都在告诉我们,虽然并不是所有人都能接受,但属于年轻人的二次元文化时代,已经来了。
 

责任编辑:小七

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